mardi 4 décembre 2012

Big statue

Petit preview de la grande statue dans la salle finale. Version low poly avec les normals baké et du AO dans la diffuse grise.



Modélisé dans zbrush, retopologie dans 3dsmax, baking dans xnormals, AO dans crazybump.

Petit truc que j'ai appris de Agustin pour la retopologie dans max:

Parce que c'est full impossible de bien voir pendant la retopo avec le freeform modeling et le wireframe allumé, appuie sur F4 pour cacher le wireframe et ensuite met une symetrie sur ton objet low res. Éteint la symetrie et retourne dans le editable poly avec la petite éprouvette mis a show end result à On. Voilà! Le wireframe orange de la symétrie se vera par dessus le hi poly. Thanks Agustin!





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