lundi 17 décembre 2012

Shot final de l'environnement

Le projet est presque terminé. Mon environnement est complet. On met les dernieres touches au jeux avant de le packager et on prépare notre derniere présentation.

Voici des shots de quelques parties du temple en production lighting et avec du post-process:






 
Voila pour mon projet de synthèse. Nous allons essayer d'avoir un build du jeu que nous pourrons distribuer en ligne pour que les gens puisse l'essayer :D

Props

Voici des set de props que j'ai fait pour l'environnement





mardi 4 décembre 2012

Big statue

Petit preview de la grande statue dans la salle finale. Version low poly avec les normals baké et du AO dans la diffuse grise.



Modélisé dans zbrush, retopologie dans 3dsmax, baking dans xnormals, AO dans crazybump.

Petit truc que j'ai appris de Agustin pour la retopologie dans max:

Parce que c'est full impossible de bien voir pendant la retopo avec le freeform modeling et le wireframe allumé, appuie sur F4 pour cacher le wireframe et ensuite met une symetrie sur ton objet low res. Éteint la symetrie et retourne dans le editable poly avec la petite éprouvette mis a show end result à On. Voilà! Le wireframe orange de la symétrie se vera par dessus le hi poly. Thanks Agustin!