samedi 28 avril 2012

Almost done

Voici les derniers avancement du projet.




Il me reste encore une 1024 presque vide sur les 3 disponibles. J'vais faire plus de props.

lundi 23 avril 2012

Streetdance- Modelisation + Diffuse

Continuation du travail sur street dance

En ce moment je modélise et je texture. Comme j'ai juste le droit a 3 texture de 1024x1024 taille fix, j'ai deja creer une texture tilable que j'utilise pour la base de mon environnement (mur, sol, poutre etc.). J'utilise ma deuxieme texture pour les props, encore une tilable.

C'est facile une fois qu'on a des tilables de juste freestyle toutes sorte de props. Faut juste être smart avec son unwrap.

Pour l'instant j'ai encore pleins d'espace de texture so je vais continuer à ajouté du détails. Je travail juste sur les diffuse pour avoir de quoi rapidement. Spec et normal à venir.

samedi 14 avril 2012

Streetdance- greybox-lighting

Voici mon greybox pour le projet streetdance. Cela se passe à un étage supérieur dans un vieux building abandonné. La lune fait une partie du lighting et il y a une grue dans le background.

J'ai d'abord fait un concept pour travailler les formes et les silhouettes. Après j'ai essayer de reproduire la même chose dans UDK.

Now jvais passer dans max essayer de blocker ca plus en détails.



mercredi 4 avril 2012

Recap du travail fait

Donc pour le projet Vulturine,

Ce que j'ai fait: l'environnement. Je me suis occupé d'à peut prêt 90% du modeling et de la texture. Merci à Agustin pour les props que je n'ai pas eu le temps ou la force de faire (toutes les sortes de torches et certains blocs de puzzle).
Pour le reste, c'est moi qui ai fait le layout de la map en greybox pour le gameplay et qui me suit occupé de designer chaque morceaux pour creer le niveau de jeu. Ensuite, avec Fanny, nous avons creer les puzzles.

Je me suis aussi occupé du lighting pour la partie 1 du gameloop (l'exploration et le puzzle solving) et du placement des props et autres détails pour rendre le niveau plus interressant.

Good job au reste de l'équipe pour les effets speciaux, les actions cams et les particules qui rendent le tout plus vivant :)

Mis a part les morceaux qui ont été transféré de l'environnement 1 à l'environnment 2 ( partie corruption) , je n'est pas touché à la 2iem map. Tout le crédit revient au reste de l'équipe pour l'ambiance, les pieges et les destructions.

Pour à peu près 1 mois et demi de travail (on a commencé la prod du jeu le 13 février), je trouve que le résultat est bien. On veut toujours en mettre plus, right?

Là il faut qu'on paufine notre présentation du jeu.

Vidéo trailer de vulturine à venir.

Hope we win next week :D






lundi 2 avril 2012

Dernier sprint

Remise dans 1h. Travail acharné depuis des heures. On y arrive. Tout le monde travail. Cinématique, gameplay, oiseau, particules, tout, they will be all done soon. L'environnement sur lequel je travail est presque terminé.

our.game.is.kick.ass

Pas d'image pour l'instant. big reveal later lol